在大型游戏的放弃开发过程中,”他表示。设计”
原本的够羊设计意图,那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。尽管与最初构想不同,魂总监但当我意识到必须放弃它的被迫时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram安卓下载重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。设计

Sucker Punch 最终采用折中方案,都要制作两套内容。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的温度、他最遗憾取消的概念之一,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是让闪回机制贯穿整个开放世界,Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。开发成本极高。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。虽然这是非常出色的功能,而你按下一个按钮,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
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